Bapka

A Super Entrega

O desenvolvimento de um jogo personalizado pode ser uma poderosa ferramenta para construir equidade de marca (brand equity), especialmente quando aliado a uma campanha publicitária estratégica. Jogos não só engajam e divertem o público, mas também aumentam a exposição da marca e demonstram a variedade de seus produtos. Foi exatamente essa a proposta sugerida pela Agência BOZ à Bapka, uma parceria de longa data. O resultado? Um jogo temático e uma campanha que fizeram história.

O Cliente

Conheça um pouco sobre o cliente.

Linha do Tempo

Quais etapas foram desenvolvida em ordem.

Resumo

Veja o vídeo sobre o processo do case.

Resultado Final

Como chgamos ao resultado aprovado pelo cliente.

A Bapka é uma marca reconhecida por seus produtos e pela forte presença regional no segmento de sorvetes. Com uma proposta de valor que mistura tradição e inovação, a marca se destaca por oferecer experiências afetivas e saborosas, indo muito além da refeição.

A Bapka sempre abraçou ideias criativas e projetos fora do comum, e foi justamente essa abertura que possibilitou o nascimento do jogo “A Super Entrega”. O aplicativo foi uma extensão do DNA da marca: acolhedor, divertido e com identidade visual marcante.

O projeto não apenas gerou engajamento e conexão com o público, mas também ajudou a reforçar o universo lúdico e carismático da Bapka, aproximando ainda mais os consumidores da marca por meio da gamificação.

O jogo tem como tema principal o sorvete, em um cenário lúdico e divertido. Foram destacados os produtos das linhas Ituzinho, Açaí, Show de Sabores e Linha Premium, com o objetivo de estimular o interesse dos jogadores pelos produtos da Bapka, promovendo a diversidade de sabores e fortalecendo a equidade de marca (brand equity).

Principais conquistas com a aplicação

Destaque da concorrência com um jogo que diverte e conecta clientes à marca

Fortalecimento da brand equity

Aumento significativo na exposição da marca

Linha do Tempo

Etapas e Conquistas

Pré-produção

O processo inicial envolveu uma reunião criativa para definir o estilo do jogo. A ideia de aliar sorvetes ao gênero de corrida infinita foi definida durante um brainstorm que também explorou soluções viáveis para o projeto. As primeiras ilustrações em pixel art começaram a tomar forma, dando vida ao conceito.

Produção

Durante a produção, Bruno Funes e Willian Depetriz enfrentaram desafios como a criação de animações fluídas e a implementação do efeito parallax para dar profundidade ao jogo. Cada elemento foi cuidadosamente projetado e testado em diferentes dispositivos.

Lançamento

O lançamento aconteceu em duas datas estratégicas: o MVP foi apresentado no Dia do Sorvete, enquanto a versão final foi lançada no Dia das Crianças. A campanha publicitária planejada por Beatriz Cruz e Stephany Mates gerou grande engajamento, destacando o jogo como uma experiência única para o público-alvo.

Resultado Final

O jogo foi lançado dia 24 de Setembro de 2024 para Android, e dia 1 de Outubro de 2024 para iOS, foram obtidos 254 downloads na Google Play e 68 downloads na App Store, totalizando 322 downloads únicos.

Portanto, a campanha resultou em muitos downloads e um grande impacto na visibilidade da Bapka. Além disso, os clientes relataram uma conexão emocional com a marca, consolidando o jogo como um sucesso estratégico.

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